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03.10.2007
Jeux de société en prêt à l'Albatros
| NOM | petits | moyens | grands | Nombre de joueurs | Rapide descriptif |
| Rushhour | X | 1 | Jeu de logique : faire sortir une voiture d'un embouteillage | ||
| Expédition Pyramide | X | X | 2 à 4 | Structuration dans le plan : puzzle avec des formes géométriques | |
| Blokus | X | X | 2 à 4 | Structuration dans le plan : il s'agit de placer le plus de pièces dans un espace donné | |
| Labyrinthe | X | X | 2 à 4 | Structuration dans le plan : réaliser un chemin pour aller chercher des trésors | |
| GoGetter | X | 1 | Structuration dans le plan : réaliser un chemin allant d'un point donné à un autre | ||
| Brick à Bloc | X | X | X | 2 à 4 | Structuration dans l'espace : réaliser dans un temps donné une construction dans l'espace |
| Jeu de formes | X | 1 | Structuration dans le plan : réaliser des figures géométriques avec des pièces de couleur | ||
| Pipeline | X | X | 2 à 4 | Structuration dans l'espace : réaliser un parcours dans l'espace pour aller d'un côté du jeu à l'autre | |
| Mémory Astérix | X | X | X | 2 et plus | Mémoire : retrouver deux cartes identiques parmi plusieurs en ayant mémorisé les places |
| Duo | X | X | 2 à 4 | Logique et stratégie : se débarrasser le premier de toutes ses cartes en respectant certaines règles | |
| La guerre des moutons | X | 2 à 4 | Stratégique : réaliser des enclos avec un maximum de moutons de sa couleur tout en empêchant les autres de le faire | ||
| Abalone | X | 2 | Stratégique : être le premier à éliminer 6 pièces de l'autre Joueur en respectant certaines règles | ||
| La vache amoureuse | X | 2 | Stratégique : être la première vache à retrouver son taureau adoré en respectant des règles de déplacement | ||
| Taupes en délire | X | X | 2 à 4 | Mémorisation stratégie : réaliser la configuration imposée par une carte en ayant mémorisé les placements des taupes | |
| Pique Plumes | X | X | X | 2 à 4 | Mémorisation : mémoriser la place des images pour se déplacer et piquer les plumes de ses voisins |
| Shut the box | X | X | 2 et plus | Addition : utiliser la structure additive pour fermer les différents clapets et réaliser ainsi le moins de points | |
| Niagara | X | 2 à 4 | Stratégie : réussir par différents déplacement à se constituer un trésor | ||
| Ritten Rennen | X | X | X | 2 à 6 | Stratégie et numération : A l'aide d'un dé, réussir à emmener son chevalier pour délivrer la princesse |
| Charlie Quak | X | X | X | 2 à 4 | Stratégie et numération : mémoriser les différentes configurations pour attraper le plus vite possible la bonne grenouille |
| Camouflage | X | X | 1 | Stratégie: selon les cartes. placer correctement les figures géométriques en respectant certaines règles |
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