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10.10.2007
Informations sur les troubles DYS (dysgraphie, dyspraxie, dyscalculie, dysorthographie)
La FLA et l'APAJH ont organisé avec l'Association Avenir Dysphasie Champagne une journée d'informations sur les troubles DYS (dysgraphie, dyspraxie, dyscalculie, dysorthographie), le mercredi 10 octobre de 14h à 19h.
- Présentation par CD-ROM: "Une découverte résolument concrète des troubles spécifiques des apprentissages"
Le CD-ROM est en prêt (actuellement à l'Albatros) - Présentation et débat autour d'un film "La couleur des mots"
- Participation d'orthophonistes
- Témoignage de famille
Association Avenir Dysphasie Champagne (président Jean-Louis CASSARD)
- Renseignements au 03.25.81.46.55
- 26bis, rue Jules Didier
- 10120 St-André les Vergers
- email: enactions@wanadoo.fr
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03.10.2007
Jeux de société en prêt à l'Albatros
| NOM | petits | moyens | grands | Nombre de joueurs | Rapide descriptif |
| Rushhour | X | 1 | Jeu de logique : faire sortir une voiture d'un embouteillage | ||
| Expédition Pyramide | X | X | 2 à 4 | Structuration dans le plan : puzzle avec des formes géométriques | |
| Blokus | X | X | 2 à 4 | Structuration dans le plan : il s'agit de placer le plus de pièces dans un espace donné | |
| Labyrinthe | X | X | 2 à 4 | Structuration dans le plan : réaliser un chemin pour aller chercher des trésors | |
| GoGetter | X | 1 | Structuration dans le plan : réaliser un chemin allant d'un point donné à un autre | ||
| Brick à Bloc | X | X | X | 2 à 4 | Structuration dans l'espace : réaliser dans un temps donné une construction dans l'espace |
| Jeu de formes | X | 1 | Structuration dans le plan : réaliser des figures géométriques avec des pièces de couleur | ||
| Pipeline | X | X | 2 à 4 | Structuration dans l'espace : réaliser un parcours dans l'espace pour aller d'un côté du jeu à l'autre | |
| Mémory Astérix | X | X | X | 2 et plus | Mémoire : retrouver deux cartes identiques parmi plusieurs en ayant mémorisé les places |
| Duo | X | X | 2 à 4 | Logique et stratégie : se débarrasser le premier de toutes ses cartes en respectant certaines règles | |
| La guerre des moutons | X | 2 à 4 | Stratégique : réaliser des enclos avec un maximum de moutons de sa couleur tout en empêchant les autres de le faire | ||
| Abalone | X | 2 | Stratégique : être le premier à éliminer 6 pièces de l'autre Joueur en respectant certaines règles | ||
| La vache amoureuse | X | 2 | Stratégique : être la première vache à retrouver son taureau adoré en respectant des règles de déplacement | ||
| Taupes en délire | X | X | 2 à 4 | Mémorisation stratégie : réaliser la configuration imposée par une carte en ayant mémorisé les placements des taupes | |
| Pique Plumes | X | X | X | 2 à 4 | Mémorisation : mémoriser la place des images pour se déplacer et piquer les plumes de ses voisins |
| Shut the box | X | X | 2 et plus | Addition : utiliser la structure additive pour fermer les différents clapets et réaliser ainsi le moins de points | |
| Niagara | X | 2 à 4 | Stratégie : réussir par différents déplacement à se constituer un trésor | ||
| Ritten Rennen | X | X | X | 2 à 6 | Stratégie et numération : A l'aide d'un dé, réussir à emmener son chevalier pour délivrer la princesse |
| Charlie Quak | X | X | X | 2 à 4 | Stratégie et numération : mémoriser les différentes configurations pour attraper le plus vite possible la bonne grenouille |
| Camouflage | X | X | 1 | Stratégie: selon les cartes. placer correctement les figures géométriques en respectant certaines règles |
Cliquez sur le document alba_jeux.pdf pour imprimer la liste des jeux disponibles.
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